Version check & login form init
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parent
e1f9212d3c
commit
c6d9a2cd77
39
shell.html
39
shell.html
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
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<head>
|
<head>
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<meta charset="utf-8">
|
<meta charset="utf-8">
|
||||||
<title>PortalGame</title>
|
<title>Fekalni gtacko</title>
|
||||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
|
||||||
|
|
||||||
<style>
|
<style>
|
||||||
@ -14,6 +14,7 @@
|
|||||||
overflow: hidden;
|
overflow: hidden;
|
||||||
height: 100%;
|
height: 100%;
|
||||||
background: black;
|
background: black;
|
||||||
|
color: aqua;
|
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}
|
}
|
||||||
|
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canvas {
|
canvas {
|
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@ -25,15 +26,30 @@
|
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</head>
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</head>
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||||||
|
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<body>
|
<body>
|
||||||
<canvas id="canvas" oncontextmenu="event.preventDefault()"></canvas>
|
<canvas id="canvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" style="display:none"></canvas>
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||||||
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<div id="loginform">
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||||||
|
<h1>fekální gtačko</h1>
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||||||
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<form>
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kdo <input type="text" name="name" id="name"><br>
|
||||||
|
kam <input type="text" name="url" id="url"><br>
|
||||||
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<input type="button" value="0k" onclick="ok()">
|
||||||
|
</form>
|
||||||
|
</div>
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<script>
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<script>
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||||||
|
var inited = false;
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||||||
var Module = {
|
var Module = {
|
||||||
preRun: [],
|
preRun: [],
|
||||||
postRun: [],
|
postRun: [],
|
||||||
canvas: (function() {
|
canvas: (function() {
|
||||||
return document.getElementById('canvas');
|
return document.getElementById('canvas');
|
||||||
})()
|
})(),
|
||||||
|
onRuntimeInitialized: function() {
|
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inited = true;
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|
}
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
|
||||||
// Resize canvas to fit the window and inform SDL (via Emscripten)
|
// Resize canvas to fit the window and inform SDL (via Emscripten)
|
||||||
@ -51,6 +67,23 @@
|
|||||||
|
|
||||||
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
|
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
|
||||||
window.addEventListener('load', resizeCanvas);
|
window.addEventListener('load', resizeCanvas);
|
||||||
|
|
||||||
|
function ok()
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||||||
|
{
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||||||
|
if (!inited)
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return;
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const name = document.getElementById("name").value;
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||||||
|
const url = document.getElementById("url").value;
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||||||
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Module.ccall("SetName", name);
|
||||||
|
Module.ccall("SetUrl", url);
|
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||||||
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document.getElementById("loginform").style = "display:none";
|
||||||
|
document.getElementById("canvas").style = "";
|
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|
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||||||
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Module.ccall("RunMain");
|
||||||
|
}
|
||||||
</script>
|
</script>
|
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|
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||||||
{{{ SCRIPT }}}
|
{{{ SCRIPT }}}
|
||||||
|
|||||||
@ -34,6 +34,9 @@ public:
|
|||||||
void SetTime(float time) { time_ = time; }
|
void SetTime(float time) { time_ = time; }
|
||||||
void SetViewportSize(int width, int height) { viewport_size_ = {width, height}; }
|
void SetViewportSize(int width, int height) { viewport_size_ = {width, height}; }
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetUserName(const std::string& username) { username_ = username; }
|
||||||
|
const std::string& GetUserName() const { return username_; }
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||||||
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||||||
void Input(game::PlayerInputType in, bool pressed, bool repeated);
|
void Input(game::PlayerInputType in, bool pressed, bool repeated);
|
||||||
void MouseMove(const glm::vec2& delta);
|
void MouseMove(const glm::vec2& delta);
|
||||||
|
|
||||||
@ -71,6 +74,7 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
audio::Master audiomaster_;
|
audio::Master audiomaster_;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string username_;
|
||||||
std::unique_ptr<game::view::ClientSession> session_;
|
std::unique_ptr<game::view::ClientSession> session_;
|
||||||
|
|
||||||
std::deque<ChatMessage> chat_;
|
std::deque<ChatMessage> chat_;
|
||||||
|
|||||||
@ -28,11 +28,20 @@
|
|||||||
#include "app.hpp"
|
#include "app.hpp"
|
||||||
#include "gl.hpp"
|
#include "gl.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
static std::string s_username;
|
||||||
|
static std::string s_url;
|
||||||
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||||||
static SDL_Window *s_window = nullptr;
|
static SDL_Window *s_window = nullptr;
|
||||||
static SDL_GLContext s_context = nullptr;
|
static SDL_GLContext s_context = nullptr;
|
||||||
static bool s_quit = false;
|
static bool s_quit = false;
|
||||||
static std::unique_ptr<App> s_app;
|
static std::unique_ptr<App> s_app;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ClientConfig
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string username;
|
||||||
|
std::string url;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
static void ThrowSDLError(const std::string& message)
|
static void ThrowSDLError(const std::string& message)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string error = SDL_GetError();
|
std::string error = SDL_GetError();
|
||||||
@ -66,7 +75,7 @@ static void InitSDL()
|
|||||||
|
|
||||||
std::cout << "Creating SDL window..." << std::endl;
|
std::cout << "Creating SDL window..." << std::endl;
|
||||||
s_window =
|
s_window =
|
||||||
SDL_CreateWindow("PortalGame", 100, 100, 640, 480,
|
SDL_CreateWindow("Fekalni gtacko", 100, 100, 640, 480,
|
||||||
SDL_WINDOW_SHOWN /* | SDL_WINDOW_MAXIMIZED */| SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
|
SDL_WINDOW_SHOWN /* | SDL_WINDOW_MAXIMIZED */| SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
|
||||||
if (!s_window)
|
if (!s_window)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -384,7 +393,10 @@ static void Frame()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void Main() {
|
static void Main() {
|
||||||
if (!WSInit(WS_URL))
|
if (s_url.empty())
|
||||||
|
s_url = WS_URL;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!WSInit(s_url.c_str()))
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
InitSDL();
|
InitSDL();
|
||||||
@ -401,8 +413,10 @@ static void Main() {
|
|||||||
|
|
||||||
SDL_SetRelativeMouseMode(SDL_TRUE);
|
SDL_SetRelativeMouseMode(SDL_TRUE);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
s_app = std::make_unique<App>();
|
s_app = std::make_unique<App>();
|
||||||
s_app->AddChatMessagePrefix("WebSocket", "připojování na " + std::string(WS_URL));
|
s_app->SetUserName(s_username);
|
||||||
|
s_app->AddChatMessagePrefix("WebSocket", "připojování na " + s_url);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef EMSCRIPTEN
|
#ifdef EMSCRIPTEN
|
||||||
emscripten_set_main_loop(Frame, 0, true);
|
emscripten_set_main_loop(Frame, 0, true);
|
||||||
@ -429,7 +443,7 @@ static void Main() {
|
|||||||
std::this_thread::sleep_for(t_next - t_now);
|
std::this_thread::sleep_for(t_next - t_now);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
s_app.reset();
|
s_app.reset();
|
||||||
|
|
||||||
ShutdownGL();
|
ShutdownGL();
|
||||||
@ -439,7 +453,10 @@ static void Main() {
|
|||||||
#endif // EMSCRIPTEN
|
#endif // EMSCRIPTEN
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char *argv[])
|
extern "C"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
void RunMain()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
Main();
|
Main();
|
||||||
@ -447,8 +464,35 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
catch (const std::exception& e) {
|
catch (const std::exception& e) {
|
||||||
std::cerr << "[ERROR] " << e.what() << std::endl;
|
std::cerr << "[ERROR] " << e.what() << std::endl;
|
||||||
SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_ERROR, "Error", e.what(), nullptr);
|
SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_ERROR, "Error", e.what(), nullptr);
|
||||||
return EXIT_FAILURE;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void SetName(const char* name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s_username = name;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
void SetUrl(const char* url)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s_url = url;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef EMSCRIPTEN
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|
|
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|
int main(int argc, char *argv[])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetName("random guvno");
|
||||||
|
RunMain();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
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|
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||||||
|
int main(int argc, char *argv[])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@ -173,7 +173,7 @@ void game::OpenWorld::CreatePlayerCharacter(Player& player)
|
|||||||
RemovePlayerCharacter(player);
|
RemovePlayerCharacter(player);
|
||||||
|
|
||||||
auto& character = SpawnRandomCharacter<PlayerCharacter>(*this, player);
|
auto& character = SpawnRandomCharacter<PlayerCharacter>(*this, player);
|
||||||
character.SetNametag("player (" + std::to_string(character.GetEntNum()) + ")");
|
// character.SetNametag("player (" + std::to_string(character.GetEntNum()) + ")");
|
||||||
character.SetPosition({100.0f, 100.0f, 5.0f});
|
character.SetPosition({100.0f, 100.0f, 5.0f});
|
||||||
|
|
||||||
player_characters_[&player] = &character;
|
player_characters_[&player] = &character;
|
||||||
|
|||||||
@ -65,7 +65,7 @@ void game::Player::SetCamera(net::EntNum entnum)
|
|||||||
msg.Write(entnum);
|
msg.Write(entnum);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void game::Player::SendChat(const std::string text)
|
void game::Player::SendChat(const std::string& text)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto msg = BeginMsg(net::MSG_CHAT);
|
auto msg = BeginMsg(net::MSG_CHAT);
|
||||||
net::ChatMessage chatm = text;
|
net::ChatMessage chatm = text;
|
||||||
|
|||||||
@ -28,7 +28,9 @@ public:
|
|||||||
void SetWorld(std::shared_ptr<World> world);
|
void SetWorld(std::shared_ptr<World> world);
|
||||||
|
|
||||||
void SetCamera(net::EntNum entnum);
|
void SetCamera(net::EntNum entnum);
|
||||||
void SendChat(const std::string text);
|
void SendChat(const std::string& text);
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string& GetName() const { return name_; }
|
||||||
|
|
||||||
PlayerInputFlags GetInput() const { return in_; }
|
PlayerInputFlags GetInput() const { return in_; }
|
||||||
float GetViewYaw() const { return view_yaw_; }
|
float GetViewYaw() const { return view_yaw_; }
|
||||||
|
|||||||
@ -5,6 +5,8 @@ game::PlayerCharacter::PlayerCharacter(World& world, OpenWorld& openworld, Playe
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
EnablePhysics(true);
|
EnablePhysics(true);
|
||||||
VehicleChanged();
|
VehicleChanged();
|
||||||
|
|
||||||
|
SetNametag(player.GetName());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void game::PlayerCharacter::Update()
|
void game::PlayerCharacter::Update()
|
||||||
|
|||||||
@ -5,13 +5,14 @@
|
|||||||
// #include <glm/gtx/common.hpp>
|
// #include <glm/gtx/common.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
#include "vehicleview.hpp"
|
#include "vehicleview.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/version.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
game::view::ClientSession::ClientSession(App& app) : app_(app)
|
game::view::ClientSession::ClientSession(App& app) : app_(app)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// send login
|
// send login
|
||||||
auto msg = BeginMsg(net::MSG_ID);
|
auto msg = BeginMsg(net::MSG_ID);
|
||||||
net::PlayerName name;
|
msg.Write<net::Version>(FEKAL_VERSION);
|
||||||
msg.Write(name);
|
msg.Write(net::PlayerName(app.GetUserName()));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool game::view::ClientSession::ProcessMessage(net::InMessage& msg)
|
bool game::view::ClientSession::ProcessMessage(net::InMessage& msg)
|
||||||
|
|||||||
@ -55,7 +55,7 @@ enum MessageType : uint8_t
|
|||||||
MSG_COUNT,
|
MSG_COUNT,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
using PlayerName = FixedStr<24>;
|
using PlayerName = FixedStr<64>;
|
||||||
using MapName = FixedStr<32>;
|
using MapName = FixedStr<32>;
|
||||||
using ModelName = FixedStr<64>;
|
using ModelName = FixedStr<64>;
|
||||||
using ChatMessage = FixedStr<1024>;
|
using ChatMessage = FixedStr<1024>;
|
||||||
@ -131,4 +131,8 @@ using ObjCount = ObjNum;
|
|||||||
|
|
||||||
using NumTexels = uint16_t;
|
using NumTexels = uint16_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
// version
|
||||||
|
|
||||||
|
using Version = uint32_t;
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace net
|
} // namespace net
|
||||||
@ -1,7 +1,10 @@
|
|||||||
#include "client.hpp"
|
#include "client.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <format>
|
||||||
|
|
||||||
#include "server.hpp"
|
#include "server.hpp"
|
||||||
#include "utils/validate.hpp"
|
#include "utils/validate.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/version.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
sv::Client::Client(Server& server, WSConnId id) : server_(server), id_(id) {}
|
sv::Client::Client(Server& server, WSConnId id) : server_(server), id_(id) {}
|
||||||
|
|
||||||
@ -31,13 +34,7 @@ bool sv::Client::ProcessSingleMessage(net::MessageType type, net::InMessage& msg
|
|||||||
if (type != net::MSG_ID)
|
if (type != net::MSG_ID)
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
net::PlayerName name;
|
return ProcessLoginMsg(msg);
|
||||||
if (!msg.Read(name) || !utils::IsAlphanumeric(name))
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
player_ = std::make_unique<game::Player>(server_.GetGame(), name);
|
|
||||||
state_ = CS_PLAYER;
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
@ -58,7 +55,45 @@ void sv::Client::Update()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void sv::Client::SendChat(const std::string& text)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// not buffering till update here (unlike in Player), sent instantly
|
||||||
|
static std::vector<char> msg_buf;
|
||||||
|
msg_buf.clear();
|
||||||
|
net::OutMessage msg(msg_buf);
|
||||||
|
msg.Write(net::MSG_CHAT);
|
||||||
|
msg.Write(net::ChatMessage(text));
|
||||||
|
|
||||||
|
Send(std::string(msg_buf.data(), msg_buf.size()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void sv::Client::Disconnect()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
server_.Disconnect(*this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void sv::Client::Send(std::string msg)
|
void sv::Client::Send(std::string msg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
server_.Send(*this, std::move(msg));
|
server_.Send(*this, std::move(msg));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool sv::Client::ProcessLoginMsg(net::InMessage& msg)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
net::Version ver = 0;
|
||||||
|
msg.Read(ver);
|
||||||
|
|
||||||
|
// check ver
|
||||||
|
if (ver != FEKAL_VERSION)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SendChat(std::format("^f55špatná verze {}, server je na verzi {}", ver, FEKAL_VERSION));
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
net::PlayerName name;
|
||||||
|
if (!msg.Read(name) || !utils::IsAlphanumeric(name))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
player_ = std::make_unique<game::Player>(server_.GetGame(), name);
|
||||||
|
state_ = CS_PLAYER;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -28,7 +28,9 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
void Update();
|
void Update();
|
||||||
|
|
||||||
// void Disconnect(const std::string& reason);
|
void SendChat(const std::string& text);
|
||||||
|
|
||||||
|
void Disconnect();
|
||||||
|
|
||||||
WSConnId GetConnId() const { return id_; }
|
WSConnId GetConnId() const { return id_; }
|
||||||
ClientState GetState() const { return state_; }
|
ClientState GetState() const { return state_; }
|
||||||
@ -39,6 +41,8 @@ public:
|
|||||||
private:
|
private:
|
||||||
void Send(std::string msg);
|
void Send(std::string msg);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ProcessLoginMsg(net::InMessage& msg);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
Server& server_;
|
Server& server_;
|
||||||
WSConnId id_ = 0;
|
WSConnId id_ = 0;
|
||||||
|
|||||||
@ -61,6 +61,11 @@ void sv::Server::Send(Client& client, std::string msg)
|
|||||||
ws_.Send(client.GetConnId(), std::move(msg));
|
ws_.Send(client.GetConnId(), std::move(msg));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void sv::Server::Disconnect(Client& client)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ws_.Close(client.GetConnId());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void sv::Server::PollWSEvents()
|
void sv::Server::PollWSEvents()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
WSEvent event;
|
WSEvent event;
|
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@ -98,9 +103,10 @@ void sv::Server::HandleWSConnect(WSConnId conn)
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void sv::Server::HandleWSMessage(WSConnId conn, const std::string& data)
|
void sv::Server::HandleWSMessage(WSConnId conn, const std::string& data)
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{
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{
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||||||
net::InMessage msg(data.data(), data.size());
|
net::InMessage msg(data.data(), data.size());
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||||||
if (!clients_.at(conn)->ProcessMessage(msg))
|
auto& client = clients_.at(conn);
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||||||
|
if (!client->ProcessMessage(msg))
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{
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{
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// TODO: disconnect
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client->Disconnect();
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}
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}
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}
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}
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@ -21,6 +21,8 @@ public:
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void Send(Client& client, std::string msg);
|
void Send(Client& client, std::string msg);
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||||||
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void Disconnect(Client& client);
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||||||
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||||||
game::Game& GetGame() { return game_; }
|
game::Game& GetGame() { return game_; }
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||||||
int64_t GetTime() const { return time_; }
|
int64_t GetTime() const { return time_; }
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||||||
|
|||||||
@ -86,17 +86,31 @@ bool sv::WSServer::PollEvent(WSEvent& out_event)
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void sv::WSServer::Send(WSConnId conn_id, std::string data)
|
void sv::WSServer::Send(WSConnId conn_id, std::string data)
|
||||||
{
|
{
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||||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_);
|
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_);
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||||||
|
|
||||||
auto it = id2conn_.find(conn_id);
|
auto it = id2conn_.find(conn_id);
|
||||||
if (it == id2conn_.end())
|
if (it == id2conn_.end())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cerr << "attempted to send message to unknown conn ID " << conn_id << std::endl;
|
std::cerr << "attempted to send message to unknown conn ID " << conn_id << std::endl;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
(*it->second).send_binary(std::move(data));
|
(*it->second).send_binary(std::move(data));
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void sv::WSServer::Close(WSConnId conn_id)
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{
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|
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_);
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||||||
|
|
||||||
|
auto it = id2conn_.find(conn_id);
|
||||||
|
if (it == id2conn_.end())
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||||||
|
{
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||||||
|
std::cerr << "attempted to close unknown conn ID " << conn_id << std::endl;
|
||||||
|
return;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
(*it->second).close();
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|
}
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||||||
void sv::WSServer::Exit()
|
void sv::WSServer::Exit()
|
||||||
{
|
{
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std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_);
|
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_);
|
||||||
|
|||||||
@ -50,7 +50,7 @@ public:
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|||||||
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||||||
bool PollEvent(WSEvent& out_event);
|
bool PollEvent(WSEvent& out_event);
|
||||||
void Send(WSConnId conn_id, std::string data);
|
void Send(WSConnId conn_id, std::string data);
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||||||
// void Close(WSConnId conn_id);
|
void Close(WSConnId conn_id);
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||||||
|
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||||||
void Exit();
|
void Exit();
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||||||
|
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||||||
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|||||||
3
src/utils/version.hpp
Normal file
3
src/utils/version.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
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|||||||
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#pragma once
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||||||
|
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||||||
|
#define FEKAL_VERSION 2026031401
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